ビデオゲームユーザーの10%が彼らに中毒を開発します

ビデオゲーム中毒 世界保健機関(WHO)が今年、この依存は精神疾患と考えられると発表した後、2018年の初めに問題について話題になりました。この形式のデジタルレジャーに頼る若者の行動を監視するための警告。

今こそ、何人の人がこの中毒を発症する危険にさらされているのでしょうか。この依存が醸造しているという症状は何ですか?スペインの二重病理学会から、 9月、見積もりが提供され、専門家のデータによると、のユーザーの10% ビデオゲーム 彼らは結局これらの行動を提示することになるでしょう。


危険因子

SEPDから最初に明らかにされたことは、すべてのビデオゲームユーザーが中毒ではないということです。この形式のデジタルレジャーは、学校生活、社会生活、および家庭生活に変化がある場合にのみ悪影響を及ぼします。これは医者が説明することです NéstorSzermanGregorioMarañonUniversity HospitalのRetiro Mental Health Servicesの責任者であり、SEPDの創設者です。

ビデオゲームの使用にさらされた人々の10%が中毒問題を発症すると推定されています。この時点であなたは考慮に入れなければなりません 危険因子 彼らの予防に取り組むことができるようにそれぞれの人の。これらの若者はこれらの状況に対してより脆弱であり、最終的にこの形式のデジタルレジャーへの依存を示してしまうことになります。


社会的孤立などの要素 背景 彼らはビデオゲームへのこの中毒につながることができるように他の中毒の家族で、彼らは見なければならない。 SEPDによると、この提案が新しい精神病としてのビデオゲームへの嗜癖を含むとも考えているのは興味深いことです。

中毒行動

ビデオゲームへの中毒を防ぐための最善の方法は、この点で動作するように最初からそれを検出することです。これらは、WHOがこの点に関して強調している兆候の一部です。

- ゲームをコントロールできない。人はビデオゲームで彼らの行動を制御することができず、彼らがこれらの活動に投資する時間または彼らが日中または週中に行う時間に制限を設けることはできない。


- ビデオゲームよりも優先順位が高い。ビデオゲームは、家事やスポーツの練習など、他の重要な関心事や日々の習慣よりも優れています。

- 悪影響を無視します。その人は、自分の人生に及ぼしうる影響や影響を知っていても、遊び続けます。

ダミアン・モンテロ

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