WHOはビデオゲームの無秩序を精神病として認識しています
の ビデオゲーム それらは新しい技術と共に私たちの社会にやって来た娯楽の一形態です。ビデオゲームやコンピュータは、時にはこれらのシステムの悪用を招くことになるオンラインの冒険に没頭する機会を子供たちに提供します。事実、子供はほとんどいないし、それに由来する病状を発症する成人もいます。
実際、来年から 世界保健機関、WHO、によって引き起こされる障害を検討します ビデオゲーム 実際の病気として、この生物の国際疾病分類に含まれます。虐待されたときにこれらのアイテムが子供に及ぼす悪影響の認識。
ビデオゲーム中毒:WHOによる精神病
WHOから彼らは、彼らがこれらの製品を繰り返して習慣的に使用するとき子供たちが持っている態度のようなビデオ会議の激動を説明します。の 未成年者 彼らはこの形態の娯楽への依存を示し、そして楽しむために他の選択肢を見つけることができない。これらの行動は、この組織から主張されているように、これらのテクノロジの誤用から派生しています。
意図したとおり、 ウラジミール・ポズニャックWHOの精神保健・薬物乱用省の責任者は、雑誌New Scientistの中で、ビデオゲームが健康に深刻な影響を及ぼす可能性があることを世界中の専門家に認識させます。同時に、これらの技術の通常の使用、問題のある使用および中毒を区別することが重要です。
Poznyakは、ビデオゲームの通常のユーザーは存在しないことを指摘 問題 この意味でいくつか。 WHOのメンバーは、これらの技術の使用が、スクリーンへの常時の展示会またはビデオコンソールを脱ぐことができないことによって、軽度または視覚的な欠陥のいくつかの分野で重大な悪化を引き起こすとき、それが無秩序について話され始めることができると強調する、この選択肢が提案された場合、怒りを表現する。
ビデオゲームの責任ある使用法について教育する
Poznyakが説明するように、ビデオゲームの平均的なユーザーはこれらの問題のどれも提示しません。それはのをきっかけに 虐待 これらの技術を使用して、これらの障害が発生した場合、それらを回避するためには、責任ある使用法で教育することが一番です。
1.一緒に遊ぼう。 あなたの子供と遊ぶことは、一緒に時間を過ごすための良い言い訳であることと同様に、子供たちが彼らの時間を過ごすのと一緒にビデオゲームの内容を制御する方法です。
2.規則と制限を設定します。 子供のためのビデオゲームの使用を禁止する代わりに、規格を定義し、不適合の結果を説明し、そして彼らのアプリケーションにおいて一貫していることが必要である。このようにして、次第に子供は自制心を獲得します。
3.ペアレンタルコントロールを使用する。 暴力的なビデオゲームなどの不適切なコンテンツを避けるために、店長から購入する製品について尋ね、PEGIシステムの参照を見てみるのは良い考えです。また、コンソールで許可されている場合は、ペアレンタルコントロールを使用して特定の素材へのアクセスを制限できます。
4.新しい技術に慣れる。 ビデオゲームは、親と子が一緒に新しい技術を身に付け、ニュースについて少し読み、多くの問題を認識しようとするための楽しい方法です。
5.画面の上にある屋外。 多くの子供たちが練習する代わりにスクリーンでスポーツをするのは皮肉なことです。可能な場合はいつでも、家ではなく海外でのレジャーの楽しみを優先させるべきです。
ダミアン・モンテロ