ビデオゲームを悪用する危険性
新技術の拡大とともに、 ネットワークビデオゲーム 彼らはまたほとんどの家庭に存在しています。この形式のデジタルレジャーは私たちの子供たちがいくつかのスキルを習得することを可能にします。しかし、それらを悪用すると、小さな子供たちに害を及ぼす可能性があります。それで、あなたは自分自身に尋ねなければなりません、限界はどこにありますか?どのくらいの時間子供が自分のビデオゲーム機を使用することを許可されるべきですか?
バルセロナのデルマル病院と世界保健研究所の研究 (ISグローバル) 1週間に2時間 ビデオゲーム それは完璧な手段です。しかし、この作品はまた子供たちに関与する危険性を警告しています 9時間以上を捧げる 毎週この問題には人格障害につながることができます。
ビデオゲームの利点
この研究は、以下の関係の調査に基づいています。 週に数時間 特定の知的スキルと行動の問題があるビデオゲームに専念しています。彼に彼らは参加しています 2,442人の子供 7〜11歳調査の結果、ビデオコンソールを使用する子供たちは、運動技能と学校でのパフォーマンスが優れていると判断されました。
研究者はそれを示します あなたは虐待すべきではありません ビデオゲームの場合:スキルと能力の面でこれらの利点を得るには、週2時間で十分です。 1週間に9時間を超えると、行動上の問題、同僚との対立、および障害の原因となる可能性があります。 社会的スキルの発達.
ビデオゲームは良くも悪くもない
専門家はこれらの結果の後にビデオゲーム自体がそうではないと結論を下します 良くも悪くもない。 すべてが依存 時間 それは彼らと彼らが使われる形に捧げられています。このようにして、子供が自分の年齢には向いていないタイトルをプレイしたり、長時間プレイしすぎたりすると、ビデオコンソールが彼に与える影響は悲惨なものになります。しかし、彼らがビデオゲームをうまく利用すれば、身体活動の場合と同様の利益をもたらすことができます。
「伝統的に、子供たちは 運動能力 例えばスポーツや野外ゲームなどのアクションを通じて。ニューロイメージングの研究では、仮想環境とコンピュータ環境を使ったトレーニングで、運動技能の学習を扱う脳回路を修正することもできることが示唆されています」と著者は述べています。 医者イエス・プジョルこの調査の責任者の一人。
家族のためのビデオゲーム
私たちはあなたが家族として楽しむことができるタイトルのリストを提案します:
- Minecraft。それにもかかわらず多くの可能性を提供する簡単なビデオゲーム。このタイトルはプレイヤーが家から完全な都市までユーザーがすべてを造らなければならない宇宙に身を浸すことを可能にします。それはまた、生き残るために必要なすべての原材料を、木材から食料のための食料への家を上げるために集めるという課題ももたらします。
- シムズ。このゲームは第4版になり、プレイヤーは人生の課題に直面するようになります。使命は簡単です:家を維持することです。画像内にアバターを作成したら、ユーザーの似顔絵は家を見つけ、仕事を始め、他のキャラクターと交流し、すべての人間のニーズを満たす必要があります。子供たちに責任を持ち、私たち自身の家族の仮想版を見て楽しんでもらうように教えるための良い選択です。両親は、仮想世界で平行生活が確立されるこれらのゲームに含まれるリスクについて警告されるべきです。子供たちがそれをゲームであると見なさないと、それは精神障害に退化する可能性があります。
- Wiiスポーツ。この称号は、多くの人が頭の中に持っている座りがちなプレーヤーのイメージとは異なります。家族がさまざまな方法で互いに競い合うことができるこのビデオゲームでは、幅広い可能性が開かれています。
- シングスター。このタイトルであなたはあなたの家族と一緒に少しの時間を楽しんで、すべての時代からの歌を共有するでしょう。彼の親戚の芸術的な贈り物を見るために1人以上の笑いをするこのバーチャルカラオケの面白い競争。ディズニーの歌から80年代の最大のヒット曲まで、ショーは終わりがありません!
ダミアン・モンテロ