暴力的なビデオゲームが子供に与える影響

暴力的なビデオゲームは暴力を誘発することができますか?ビデオゲームにおけるこの問題が、子供や青少年の行動や行動に悪影響を及ぼす可能性があるという疑いが、研究と研究の主題となっています。短期的および長期的な影響は、感情の低下から攻撃的行動の増加にまで及びます。

暴力的な行動

暴力的なビデオゲームは暴力的な行動に関連していますか?この質問に答えるために、インディアナ大学のVincent Matthews博士とその同僚は、ビデオゲームの暴力に関する調査を行い、28人の若い学生の脳内で何が起こっているのかを分析した後、暴力的なビデオゲームをプレイして、感情に関連する脳の領域でより少ない活性化を示した。


この同じ行で、それはまた表現されました アメリカ心理学会。この協会 c「メディア(ビデオゲームを含む)の暴力にさらされた直後に、攻撃的な行動が増加する傾向がある」と考えてください。この協会が主張する理由のいくつかは以下の通りです:

暴力的な考えが増える。 これは最小の挑発を敵対的なものとして解釈させます。

一般的な興奮の状態があります (例:アドレナリンが上昇し、脈拍が加速する)。これにより、彼らは支配的な行動や傾向を強めることになります。


積極的な感情が高まります。

4.暴力的行為は時折模倣される それは今観察されたばかりです。

しかし、それがメディアの中で暴力に繰り返し生涯にわたってさらされるとき、専門家は攻撃的な行動が引き起こされると信じます:

期待を生み出す、物事を解決する方法は攻撃性を使用しているという態度と信念。

2.攻撃的な行動のパターンとスクリプトを作成する それは親しみになります。

3.紛争に対する通常の否定的な反応を減らす。 攻撃性と暴力

信頼できない暴力的なビデオゲーム

ビデオゲームは私たちの子供たちが定期的に遊ぶもう一つの要素となっています。グラフィックの冒険からインタラクティブなアプリケーションまで、子供たちが幼児期からこのタイプの娯楽を使用することがますます一般的になっているという事実は事実です。


さまざまな種類やテーマがありますが、時にはそれが非常に批判されている部門であることは事実ですが、親として、私たちは彼らの使用に完全に反対してはいけません。これらは適度に楽しむことができるゲームです、そして何よりも、その都度、私たちの小さな子供の年齢と発達に最も適したものを選びます。

最も疑わしいのは、暴力的なビデオゲームです。子供たちがこの種のゲームをプレイした後により積極的であることを示す研究があります、特にそれが子供がこれらの行動が少しの悪い結果も生み出すことができるのを見ることができない幻想の気候を生み出すからです。例えば、彼らは他の子供を襲っても大丈夫だと思うかもしれません。一方、これらの仮想プロットのいくつかが示すように、より積極的な行動を示した成人は、責任や義務を負うことなく教育されてきたケースがあります。

どうやって最高のビデオゲームを選ぶことができますか?

まず第一に、スペインの小児科協会は、他の団体の中でも、子供たちがスクリーンの前で過ごす時間を制限することを推奨することを知っておくことが重要です(遊ぶか単にテレビを見るかにかかわらず)。このようにして:

- 0歳から2歳まで子供がこのタイプの装置と接触しないようにすることをお勧めします。

- 2歳から4歳まで それは一日を通して最大1時間を過ごすのが最善です。

- 成長するにつれて それは時間を増やすことができますが、スポーツや身体活動を促進するために、一日2時間を超えてはいけません。

次に、ERSB(Entertainment Software Rating Board)分類システムとして知られる市場、特にゲームの内容に基づいて推奨使用年齢を割り当てる責任を負う機関です。この分類によると、各ビデオゲームには適切な使用年齢が割り当てられています。責任は両親のものとなり、両親は自分の子供に最も適したものを選択しなければなりません。

また、年齢の推奨にもかかわらず、親は自分の子供にどのような種類のゲームを望んでいるかを見分ける必要があるため、承認のしきい値も重要です。彼らの年齢には適していますが、テーマがそれらを好きではないか、または彼らが自宅から送信しようとする値のいずれにもリンクされていない可能性があります。

したがって、子供たちが適切なゲームを見つけるのを助けることが重要です。これは彼らの心理的および感情的な発達を強化しながら、レジャーや娯楽のための彼らのニーズを満たす必要があります。これを行うには、購入する前にERSBなどの推奨事項を考慮する必要があります。また、子供たちが遊んでいる間は、内容が適切であることを確認するためにフォローアップする必要があります。

これらの勧告に従って、私たちは最年少の間でビデオゲームの使用とテーマをコントロールすることができて、彼らの教育と知識が彼らの発達と一致するようにします。

ディアナマリーメイソン、教育および家族の健康の専門家。ブログの作者 ディアナマリーメイソン博士。積極的な父権現代家族に対する専門的支援

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