保健省は、その国家中毒戦略にビデオゲームを含みます
の ビデオゲーム 世界保健機関、WHOは、この形式のデジタルレジャーへの嗜癖は精神疾患のカタログの一部になるだろうと指摘して以来、議論が始まった。これらの項目への依存は、さまざまな国の保健当局の注目に値するものですか?
スペインの場合には、答えはイエスであると思われる 中毒の国家戦略 この国の保健省によって提示された ビデオゲーム 2024年までの行動カタログには、依存症に苦しんでいるすべての人々に支援を提供し、自治コミュニティで有効なさまざまな戦略や行動計画を考慮に入れる方針を盛り込むことができるようになっています。目的、アプローチおよび介入の行。
物質のない中毒
National Addiction Strategyには、合法的な薬物(嗅ぎタバコ、アルコール)、中毒性の可能性のあるその他の薬物、このようなビデオゲームのような薬物のない新規および中毒を含む違法薬物の4つの分野があります。実証する人々を助けるために、WHOのようなこれらの製品を考慮に入れる法人化 依存関係 それらの。
過去20年間で、の現象の理解 中毒 そして、効果的であることが証明されているアプローチに投資するという原則の受け入れにおいて、増加しています。国際的な科学界は、実質のないものとして新しい形の依存を想定しています。アルコールやタバコとは異なり、物理的な要素は存在しませんが、この場合のように人々はそれらを使用することを常に必要としています。
この国家中毒戦略の意図は、予防的介入を実行し、危険因子を減らして増加させることです。 保護要因 中毒を起こしやすいこれらの製品の消費に対して。このようにして、今日、社会は実質的なものではない新しい形態の依存、特に病的なギャンブルに直面しています。
中毒を認識する
この時点でそれは、ビデオゲームへの中毒をどう認識するか、尋ねる価値がありますか?このデジタルレジャーの単純な習慣的な消費が依存症につながるかどうかを知る方法は?世界保健機関から、一連の ポイント それはこれらの技術の使用と悪用を区別します。障害を診断するためには、行動のパターンが、個人、家族、社会、教育、職業またはその他の分野で著しい悪化を引き起こすのに十分なほど厳しくかつ持続的でなければならず、通常は依存の兆候を示す少なくとも12ヶ月間。
この定義から、次のことが抽出できます。 症状 行動障害のビデオ映像への影響:
- ゲームをコントロールできない。人はビデオゲームで彼らの行動を制御することができず、彼らがこれらの活動に投資する時間または彼らが日中または週中に行う時間に制限を設けることはできない。
- ビデオゲームよりも優先順位が高い。ビデオゲームは、家事やスポーツの練習など、他の重要な関心事や日々の習慣よりも優れています。
- 悪影響を無視します。その人は、自分の人生に及ぼしうる影響や影響を知っていても、遊び続けます。
ダミアン・モンテロ