ビデオゲームへの嗜癖はWHO国際疾病分類に該当する

ビデオゲーム 彼らは、その家のうちで最も小さい家の生活の中で正会員になりました。すべての人がそうであるように、一部の子供や若者がこれらの製品への依存を開発することになって以来、この形式のデジタルレジャーは問題になっています。世界保健機関(WHO)につながった状況は、この中毒をその国際疾病分類に含めることを決定しました。

今、中毒 ビデオゲーム それはすでにWHOの国際疾病分類の一部です。この概説の見直しの中に含まれており、何百万人もの人々によって使用されていたにもかかわらず、この出版物には存在したことがなかった伝統医学の追加などの新しい機能を含む。


中毒性疾患

ビデオゲームの依存関係の包含は、国際疾病分類の中毒性障害のセクション内で行われます。当時言われていたように、WHOは子供が他の方法を見つけることなくこれらの製品を繰り返し定期的に使用する必要があるときにこの問題が発生すると考えています 楽しんで.

この包含の意図は、世界中からの専門家にビデオゲームの虐待の起こり得る結果を認識させて、 アクションプロトコル。そもそも通常の使用法と通常の使用法とを区別することができるようにし、次に数十年前には存在しなかったこれらの問題を解決する方法を知るためのツールが存在しませんでした。


国際疾病分類のこの改訂は、加盟国による採択のために2019年5月に世界保健総会で発表される予定です。 2022年1月1日。このようにして、世界中のさまざまな国々が、新しいテクノロジーとともに出現したこれらの健康問題と戦うことができる戦略を確立することができます。

中毒の症状

WHOはまたを構成する一連の症状を提供しています 行動パターン ビデオゲームの扶養家族の中で。これらの行動は、少なくとも12ヶ月間、時間をかけて繰り返されなければならず、そして明らかにそして持続的でなければなりません。

- ビデオゲームに対するコントロールの欠如。その人はビデオゲームに費やされた時間を管理したり制限を課すことができないので、彼は他の責任に失敗します。


- ビデオゲームよりも優先されます。ビデオゲームでは、タッチ操作は常に2番目になります。家事、宿題、スポーツ、友達との滞在は、このような娯楽のために追いやられたことのほんの一例です。

- 警告を無視してください。子供は結果を知っていて、まだこのようにビデオゲームを使い続けています。

ダミアン・モンテロ

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